007 First Light Tresor Code — alle Safe- & Türcodes
Beim 007 First Light Tresor Code hängen geblieben? Hier liegen alle Safe- und Türcodes an einem Ort. Die Codes sind für jeden Spieler gleich und werden nicht zufällig generiert: Manager-Tresor 1952, Perch-Tresor 1493, Archiv-Tastenfeld 1864 und die übrigen — alle 8 nach Kapitel sortiert, mit dem In-Game-Hinweis (Herleitung) und dem, was sich öffnet. Du bekommst also nicht nur die Zahl, sondern auch, wo du sie abliest.

007 First Light Tresor Code — Schnellübersicht
Alle 8 Safe- und Türcodes von 007 First Light in Story-Reihenfolge. Davon sind 7 Zahlencodes, der letzte ist das Symbol-Rätsel im Speisesaal. Jeder 007 First Light Tresor Code ist für alle gleich — mit dieser Tabelle allein knackst du jedes Schloss. Die Herleitung jeder Kombination steht weiter unten im Detail nach Kapitel.
| Kapitel | Tresor / Tür | Code | Was sich öffnet |
|---|---|---|---|
| Kap. 8All the Time in the World | Wäscherei-TürTür/Tastenfeld | 1805 | Öffnet die Wäschereiroute durch den Hinterhausbereich des Hotels — der ruhige Weg an der Lobby vorbei, der die patrouillierte öffentliche Etage umgeht. |
| Kap. 8All the Time in the World | Tresor im ManagerbüroTresor | 1952 | Im Tresor des Managerbüros liegen Missionsinfos und ein Sammelobjekt; ihn zu knacken ist eines der optionalen Ziele des Kapitels. |
| Kap. 8All the Time in the World | Kamin-Rätsel im SpeisesaalRätsel | Lion → Snake → Goat | Das gelöste Kamin-Rätsel öffnet die versteckte Kellerroute und die dahinter verstaute Belohnung. |
| Kap. 11Uninvited | Tür zum WartungsraumTür/Tastenfeld | 3256 | Öffnet den Wartungsraum am Innenhof, der bei der Flucht aus der Gala hilft, und schließt die Herausforderung "Closed for Maintenance" ab. |
| Kap. 12Knightfall | Perch-Tresor (Webbs Büro)Tresor | 1493 | Im Perch-Tresor liegen die gesuchten Geheimdokumente; danach gibst du am Terminal den Befehlscode (BASILISK) ein. |
| Kap. 15Man of the Hour | Tür zur Q-08-WaffenkammerTür/Tastenfeld | 1324 | In der Q-08-Waffenkammer warten Gadgets und Waffen für den Laborabschnitt. |
| Kap. 15Man of the Hour | Q-03-Schrank (Stresstestkammer)Tresor | 4397 | Im Schrank der Stresstestkammer liegt ein Gadget zum Aufsammeln. |
| Kap. 16Wave of the Future | Tür zum ArchivTür/Tastenfeld | 1864 | Im Archiv des hinteren Sicherheitsbüros liegt das Sammelobjekt "M Profile". |
Jeder 007 First Light Tresor Code — mit Herleitung
Ab hier geht es in Spielreihenfolge weiter: jeder Tresor- und Türcode mit Herleitung (wo du ihn abliest) und Ergebnis (was sich beim Öffnen tut). Auch Türen und Tastenfelder sind wie die Tresore fest verbaut — gehst du diese Reihenfolge ab, verpasst du keinen 007 First Light Tresor Code.
Im Hotelkapitel treffen die meisten Spieler auf ihre ersten 007-First-Light-Codes — zwei Zahlencodes und ein Symbol-Rätsel, allesamt von Objekten auf den Sperretagen abgelesen.
Wäscherei-TürTür/Tastenfeld
1805Hinweis: Der Wäscherei-Türcode 1805 steht auf der Sicherheitsnotiz im Managerbüro, das hinter dem Empfangstresen der Lobby in einem Sperrbereich liegt. Hol dir zuerst die Notiz, dann ist das Tastenfeld reine Formsache.
Öffnet: Öffnet die Wäschereiroute durch den Hinterhausbereich des Hotels — der ruhige Weg an der Lobby vorbei, der die patrouillierte öffentliche Etage umgeht.
Tresor im ManagerbüroTresor
1952Hinweis: Die Kombination für den Tresor im Managerbüro ist der Jahrgang der "Vino Sacramental"-Weinflasche im selben Raum — lies das Jahr vom Etikett ab und wähle 1952. Der Wert ist für jeden Spieler identisch; das Weinetikett ist nur der Zeiger im Spiel.
Öffnet: Im Tresor des Managerbüros liegen Missionsinfos und ein Sammelobjekt; ihn zu knacken ist eines der optionalen Ziele des Kapitels.
Kamin-Rätsel im SpeisesaalRätsel
Lion → Snake → GoatHinweis: Der Kamin im Speisesaal ist kein Zahlenschloss, sondern ein Symbol-Rätsel: Stelle die drei Schnitzfiguren in der Reihenfolge Löwe → Schlange → Ziege ein. Eine Notiz im Raum deutet die Reihenfolge an, sie ist aber fest — du kannst sie also direkt eingeben.
Öffnet: Das gelöste Kamin-Rätsel öffnet die versteckte Kellerroute und die dahinter verstaute Belohnung.
"Uninvited" ist im Kern eine Zugangs-Mission — es geht darum, wie man in die Gala kommt. Bei der Flucht versperrt aber ein fester Türcode die Wartungsroute am Innenhof.
Tür zum WartungsraumTür/Tastenfeld
3256Hinweis: Der Türcode zum Wartungsraum lautet 3256. Du liest ihn vor der Tür von einem Laptop in der Bibliothek ab. Der Wert ist für alle gleich; frühe Guides hielten ihn für zufällig, die großen Lösungen stimmen aber alle auf 3256 überein.
Öffnet: Öffnet den Wartungsraum am Innenhof, der bei der Flucht aus der Gala hilft, und schließt die Herausforderung "Closed for Maintenance" ab.
Lies den Laptop in der Bibliothek, bevor du zur Tür gehst — sonst bleibt dir die Abkürzung verschlossen.
"Knightfall" ist die rätsellastigste Mission des Spiels. Der Perch-Tresor ist genau der eine Tresorcode, nach dem die Knightfall-Suchen wirklich fragen.
Perch-Tresor (Webbs Büro)Tresor
1493Hinweis: Der Perch-Tresorcode 1493 ergibt sich aus vier Objekten im Büro — Diplom = 1, Gemälde = 4, Spiel = 9, Modell = 3. In dieser Reihenfolge gelesen: 1493. Öffnest du ihn beim ersten Versuch, schaltest du die Herausforderung "Crackerjack" frei.
Öffnet: Im Perch-Tresor liegen die gesuchten Geheimdokumente; danach gibst du am Terminal den Befehlscode (BASILISK) ein.
Beim ersten Versuch richtig = "Crackerjack". Gibst du stattdessen siebenmal einen falschen Code ein, schaltest du die Scherz-Herausforderung "Epic Fail" frei.
Das Q-Labor-Kapitel versteckt zwei Codes hinter Umgebungshinweisen — einer Bestenliste und einem Nummernschild. Kennt man die Orte, ist es leichter, als es aussieht.
Tür zur Q-08-WaffenkammerTür/Tastenfeld
1324Hinweis: Der Türcode zur Q-08-Waffenkammer ist 1324 — Waters' Highscore auf der Bestenliste des Schießstands im Labor. Schau auf die Bestenliste und gib den Topscore ein, dann öffnet sich die Kammer.
Öffnet: In der Q-08-Waffenkammer warten Gadgets und Waffen für den Laborabschnitt.
Q-03-Schrank (Stresstestkammer)Tresor
4397Hinweis: Der Code für den Q-03-Schrank in der Stresstestkammer ist 4397. Er steht auf dem Nummernschild eines Fahrzeugs in der Testkammer — die vier Ziffern unter "QLAB 4397".
Öffnet: Im Schrank der Stresstestkammer liegt ein Gadget zum Aufsammeln.
"Wave of the Future" hat kein Zahlenschloss zum Durchprobieren; was den Fortschritt stoppt, ist das Archiv-Tastenfeld. Das Rätsel, das die Zahl liefert, ist der Höhepunkt des Kapitels.
Tür zum ArchivTür/Tastenfeld
1864Hinweis: Die Antwort für das Archiv-Tastenfeld ist 1864. Du leitest sie aus dem Rätsel im Umkleideraum ab — Ziffer 1 = 1, Ziffer 4 = 4, Ziffer 3 = 6, Ziffer 2 = 8 → 1864, das Jahr der Schlacht in der Mobile Bay. Um zum Rätsel zu gelangen, stiehlst du zuerst einem Zivilisten den Büroschlüssel.
Öffnet: Im Archiv des hinteren Sicherheitsbüros liegt das Sammelobjekt "M Profile".
Das Umkleide-Rätsel überhaupt zu finden, ist die Herausforderung "Snoop Around"; das Sammelobjekt "M Profile" dahinter übersieht man leicht.
Wo der 007 First Light Tresor Code versteckt liegt
Die Schauplätze hinter den Codes — vom Q-Labor über abgeriegelte Lagerräume bis zu Webbs Büro, in offiziellen Screenshots. So bekommst du ein Gefühl dafür, wo jeder 007 First Light Tresor Code im Spiel tatsächlich sitzt.



007 First Light Tresor Code — häufige Fragen
Wie viele Tresor- und Türcodes gibt es in 007 First Light?
[ + ][ – ]
Es gibt sieben feste Zahlencodes plus ein Symbol-Rätsel: Wäscherei-Tür 1805 und Manager-Tresor 1952 (All the Time in the World), das Kamin-Rätsel im Speisesaal Löwe–Schlange–Ziege, die Wartungstür 3256 (Uninvited), der Perch-Tresor 1493 (Knightfall), die Q-08-Waffenkammer-Tür 1324 und der Q-03-Schrank 4397 (Man of the Hour) sowie die Archiv-Tür 1864 (Wave of the Future). Jeder Wert ist auf allen Schwierigkeitsgraden für alle gleich.
Sind die Codes in 007 First Light für jeden Spieler gleich oder zufällig?
[ + ][ – ]
Sie sind für jeden gleich. Die Tresor- und Türcodes von 007 First Light sind feste Werte, fest im Spiel verankert — sie ändern sich weder zwischen Durchläufen noch mit dem Schwierigkeitsgrad. Die In-Game-Hinweise (ein Weinetikett, eine Bestenliste, ein Nummernschild, ein Rätsel) zeigen nur auf dieselbe Antwort, die alle bekommen.
Wie lautet der Tresorcode im Managerbüro in 007 First Light?
[ + ][ – ]
Der Tresorcode im Managerbüro ist 1952. Der Hinweis ist die "Vino Sacramental"-Weinflasche im selben Raum während des Kapitels All the Time in the World — der Jahrgang auf dem Etikett ist die Kombination.
Wie lautet der Perch-Tresorcode in Knightfall?
[ + ][ – ]
Der Perch-Tresorcode in der 007-First-Light-Mission Knightfall ist 1493, hergeleitet aus vier Objekten im Raum: Diplom (1), Gemälde (4), Spiel (9) und Modell (3). Öffnest du ihn beim ersten Versuch, schließt du die Herausforderung "Crackerjack" ab.
Wie lautet der Archiv-Code in Wave of the Future?
[ + ][ – ]
Der Archiv-Türcode ist 1864. Er stammt aus dem Rätsel im Umkleideraum — Ziffer 1 = 1, Ziffer 4 = 4, Ziffer 3 = 6, Ziffer 2 = 8 — also 1864, das Jahr der Schlacht in der Mobile Bay. Um zum Rätsel zu kommen, brauchst du den Büroschlüssel, den du einem Zivilisten stiehlst.
Wie lautet der Türcode zum Wartungsraum in Uninvited?
[ + ][ – ]
Der Türcode zum Wartungsraum in der Mission Uninvited ist 3256. Du liest ihn vor der Tür von einem Laptop in der Bibliothek ab; er ist für jeden Spieler fest, und das Öffnen schließt die Herausforderung "Closed for Maintenance" ab.
Wie lauten die Q-Labor-Codes in 007 First Light?
[ + ][ – ]
Im Kapitel Man of the Hour ist der Türcode der Q-08-Waffenkammer 1324 (Waters' Highscore am Schießstand) und der Code des Q-03-Schranks in der Stresstestkammer 4397 (abgelesen vom Nummernschild "QLAB 4397" in der Testkammer).
Wie löst man das Kamin-Rätsel im Speisesaal in 007 First Light?
[ + ][ – ]
Der Kamin im Speisesaal ist ein Symbol-Rätsel: Stelle die Schnitzfiguren in der Reihenfolge Löwe, Schlange, Ziege ein. Eine Notiz im Raum gibt einen Hinweis, doch die Reihenfolge ist fest — du kannst sie also direkt eingeben.
Kann man in 007 First Light Codes oder Belohnungen verpassen?
[ + ][ – ]
Die Codes selbst sind nicht verpassbar — du kannst den Hinweis jederzeit erneut lesen — aber einige Belohnungen dahinter hängen an einmaligen Herausforderungen. Den Perch-Tresor beim ersten Versuch öffnen ("Crackerjack") und das Umkleide-Rätsel in Wave of the Future finden ("Snoop Around") sind die wichtigsten, und das Sammelobjekt "M Profile" hinter dem Archiv übersieht man leicht.